vivo Xplay3S掀起2K屏幕风 能否成主流?
一、普及,什么是2K屏幕
随着智能手机在硬件越来越趋于同质化的配置,使得这个市场的竞争也越来越白热化,除了价格战、差异化等等营销方式外,其实每个厂家都想在自身的硬件素质上占领制高点,可是在今年9月机战中,并没有厂家占到优势,就在大家都以为今年手机硬件战结束的时候,vivo突然在其新旗舰vivo Xplay3S上打出了“2K屏幕”的王牌,着实让业界和用户都惊讶了一把。
其后国内某厂商也暗示过可能将发布2K屏手机,但随即有网友曝光了一封vivo内部邮件,力证vivo是目前唯一能拿到量产2K屏幕的厂商,而有媒体也爆出三星下一代旗舰或许也将采用2K屏幕,并称三星自家的2K屏幕即将量产,此前LG和夏普这样屏幕权威也曾经透露过尝试研发手机2K屏幕,使得一向过渡平稳的屏幕突然像CPU的竞争一样充满了火药味,那么,到底什么才是2K屏幕呢?为什么2K屏幕能引起大家的质疑和讨论呢?我们又需不需要2K屏幕呢?
这里的2K,并不是我们谈论薪水时常说的2000,而是一种分辨率,官方并没有定义2K,所谓的2K是从4K衍生而来的。4K相信大家在各个家电厂商铺天盖地的宣传中有所了解了,简单的说就是水平方向有4000个像素点左右的分辨率,并不是像1080P(1920x1080像素)这样是恒定值,而是一个范围值,那么2K,当然就是水平方向有2000个像素点左右的分辨率,也是一个范围值,vivo所称的2K屏幕,就是值分辨率为2560x1440像素(也有媒体称1440P)的屏幕,值得注意的是,目前国内绝大部分电影院所播放的数字电影和一些较老的IMAX,用的也同样是2K分辨率(2048x1556像素)片源,所以,vivo将发布采用2K级别屏幕的消息一处,就引起了用户和媒体的纷纷议论和质疑。
二、质疑,我们需要2K屏吗
在质疑声中,最响的声音莫过于“我们是否需要2K屏幕的手机”这样的言论了,其实说得直白一些,科技总是在进步的,普通用户无法阻止也无法左右,不论你接不接受,或者愿不愿意接受,2K屏幕的普及,甚至成为明年智能手机的主流配置,这是毫无争议的,绝对不会因为“是否需要”这样的问题而改变。
理智一些来说,一般这样的言论都是基于两个点而说的,一是苹果所谓的“超过300dpi,人眼视网膜就分辨不出颗粒了”,二是“分辨率越高的屏幕将带来更高的功耗”,但是真的是这样吗?
其实大家在第一点上都忽略了一个细节,那就是视距。当年乔帮主提出这个定论的时候,原话大概是这样的:“300dpi左右的分辨率是一个魔术点,如果你把一个东西拿到离眼睛10-12英寸(大约25cm-30cm)的地方,你的视网膜所能分辨的极限大约就是这个分辨率。”注意,前提是25cm-30cm,而根据一些调研机构所发布的数据,人们在使用手机等手持设备的时候,大部分时间是要小于这个视距的,当然所谓的300dpi也就不存在了,这就和我们看电影一样,你在最后一排看IMAX当然是清晰的,但如果你做到第一排,还是能明显的感觉到颗粒感,事实也证明,目前市面上绝大部分1080P手机的显示效果要远远好于采用Retina屏幕的iPhone5s,所以想要获得极致的视觉体验,就必须要做到极致的PPI。
而苹果最新发布的iPad Air则已经向我们证明了,在各方面均有较大提升,电池减小的情况下,还能得到更长的续航时间,这就是因为iPad Air的屏幕采用了新工艺,将原来的84枚LED灯减少到了36枚,在降低功耗的同时却获得了相同的显示效果,所以基于同样屏幕工艺(IPS面板,TFT驱动)的原理之下,提高屏幕分辨率而保持甚至减小功耗并非不可能,最终这考验的还是2K屏幕和手机厂商的技术和工艺罢了。
那么在“超过300dpi,人眼视网膜就分辨不出颗粒了”和“分辨率越高的屏幕将带来更高的功耗”都不成立的情况下,还会有人提出“我们是否需要2K屏幕的手机”这样的质疑吗?
三、疑问,2K屏技术的瓶颈
相比1080P而言,手机的2K屏幕面对的困难远远不是被质疑那么简单,单就一个控制手机大小,就足以让厂商头疼了,目前市售手机中,PPI最高的是4.7英寸1080P的HTC one的469PPI,而2K屏在像素上就足足比1080P大了1.8倍,之前曾有媒体称vivo Xplay3S的PPI为515,即使是如此大的PPI下,vivo Xplay3S的屏幕也达到了5.7英寸(vivo Xplay的尺寸),更何况目前并没有资料显示有厂商掌握了500以上PPI屏幕的量产技术,所以vivo Xplay3S的2K屏幕首先要面对的就是技术上的难题。
另外,在手机整体运行的流畅度上,也是2K屏幕不得不考虑的问题。众所周知,手机的最大分辨率和电脑一样,也受限于图形处理模块(GPU),而在目前已经发布的移动处理器中,只有骁龙800集成的Adreno330GPU能够支持到2560x2048分辨率,vivo所采用的2560x1440分辨率几乎达到了骁龙800的极限,理论上也要比1080P多出了80%的计算量,这对于手机的运行速度和运行内存都是极大的考验。
除了流畅度之外,储存容量也是一个问题,分辨率的提升必然意味大部分APP的图标及图形界面元素的尺寸也会随之提升,这样才能够保证视觉上的高精度,由此带来的问题就是APP需要占用更大的存储空间,当年苹果iPad在推出了2048x1536的Retina屏幕后也曾遭遇到16G版本几乎没怎么装软件就满的现象。
虽然针对上述两个问题vivo Xplay3S采用了3G的高速RAM和128G的大容量ROM来对应,但实际效果如何,还要经过市场的检验才能知道。除此之外,在2K屏幕的研发上,还包括显示技术、亮度值、对比度值、色域值、甚至触摸精度等等或许都会成为新的挑战,毕竟从1080P到2K的提升是非常巨大的,并不是简单粗暴的硬件堆砌,而是一整套基于手机屏幕的生态圈的重新构建和定义。
这样的质疑和疑问,曾经在720P过渡到1080P的时候也有过,但毕竟1080P是大家比较了解和熟悉的,技术也相对是成熟的,所以这样的质疑声并没有持续多久就被数量众多的1080P手机淹没了,但2K的概念和技术都比较小众,甚至还有朋友询问过笔者,2K太便宜了,为什么不是2.5K,可见对于2K屏幕而言,面对的不仅仅是质疑和疑问,还有更多深层次的东西需要大众去接受、理解和了解,需要vivo等厂家去证明、证实和引领。 |
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