这次走进酷派4G之旅第二季,我们访问了酷派用户体验总监郦伟强先生,针对酷派Cool UI在用户体验方面进行一些探讨!那么现在就给大家细细道来! 关键论点: 1.酷派设计团队这些年就做了三件事情:一个是追求专业化;第二是对标法;第三是极致精神。这三点也一直推动着酷派整个UI设计团队的成长。 2.现在这个3G到4G的阶段,大家基本上都是互联网用户,这两年的发展是APP的重度依赖,所以这个阶段酷派UI设计团队认为做单层是有必要的。 3.除了三星和苹果之外,国内的大部分厂商,大家的系统视觉水平差不多都达到80分的程度,剩下的就是比拼谁能做到90分,谁的细节更好。
受访人:郦伟强 时间:2014年6月7日 地点:酷派信息港 郦伟强在介绍里提及整个UI设计团队大概只有60个人,预计今年要增加到80个人左右。我们现在以UI为主,并且开始做多元化,包括做电商这一方面。酷派从2003年开始做寻呼机的掌中宝,那时候我们想到的是要做到好用、易用。从2005年开始我们做双卡双待机,这些机器都是一些高端商务人士在用,他们对安全的诉求非常高,所以我们的产品里面就增加了安全的概念,到2006年左右,我们总裁郭德英先生提出一个以用户为中心的手机的概念,所以我们那时候成立了技术市场部,研究以用户场景为主来做事情。2008年苹果上市,大家发现除了易用和安全之外,时尚也是非常关键的元素,慢慢的我们也开始追求时尚,更凸显时尚,同时我们认识到一个点,我们认为视觉是一个消费层次,这个视觉要变成一个消费,它要跟时尚结合在一起。到了2010年左右,安卓全系列开始出来,移动互联开始成熟,我们现在也提出互联,我们的互联包括两个层面,一个是物与物的连接,第二个是互联网的服务。经过这么长时间的发展,我们在今年520大神节的时候,我们提出要让移动互联如此简单,成为我们设计的主题。我们这次把CoolifeUI的名称缩写为Cool UI,也是为了方便传播。
郦伟强在酷派工作了12年,在设计团队工作了8年时间,在这个过程中,总结就是三件事情,一个是追求专业化,第二是对标法,第三是极致精神,这三点也一直推动着酷派整个UI设计团队的成长。
第一、极致精神,酷派真是有加班文化的,我们加班是为了让大家去做到精细化,做到每个细节、每个像素呈现出好的效果。我们去年有一个毕业生在4个月就在做一件事情,就做这一个界面,一定要做到最好的效果,做这个事情一定要有钻研的心态,而不是说差不多。我们团队最害怕的就是“差不多先生”,只要说差不多的人,我们都认为是有问题的,所以我们一般是具有自我批判和专业的精神的人来做这些事的。在这个图里面,我们每个细节都要放大去看,看看它的R角到底怎么样,是否跟ID能够融合等等。所以我们说精神领域要求还是要做到极致的。 第二,我们这么多年一直在做一件事情,关于设计或者规划,我们希望酷派整个团队能够持续有效的把握住潮流脉搏,并且能够让大家满意,所以我们不断地去研究每一个布局。像这里面,这是我们最基本的一个课题的布局框架,每一个蜂窝里面都会有些小的指标去支撑它,我们每年都要求我们的骨干、高工,以及很多优秀的毕业生参与到这些课题的研究,并且得出一些规范,应用在我们的产品中。比如说选色,选颜色怎么选呢?我们现在慢慢研究,要从自然中选色,右边这个图就是我们在选绿色的时候,从一个草地上不同的区块的明暗选绿色,我们大概提了70多个绿色,做70多个版放在一起看,看看到底哪种绿更适合我们。左边这张玫瑰花是windows7的一张壁纸,我们在做分析的时候,我们也可以找到京东、小米、酷派做的一些颜色,大家都选取的是这个红和紫之间的颜色,我们要探讨它的深和浅的位置在哪里,我们根据这些来判断,我们到底是要更艳丽一些,还是要更神秘一些。 我们对字体也有研究,我们先是从人体工程来看,人手持手机到底距离眼睛多远,屏幕多大,字库、字型到底怎么样,是粗一点还是细一点,最后我们研究出来说,舒适是正道、合适是最美。我们现在不管屏幕多大,基本上最小的字号都保证0.3CM,这就是从我们不断的课题研究中总结出来的可行性规范。为什么是0.3呢?因为在眼睛的左右视角和上下视角里面,看着它是合适的,而且眼睛转动是最不辛苦的。我们研究一个ICON,也从几个方面(形、色、意、质、神)去研究。比如说形,我们打一个弧线,这个弧线里面设计很多点,我们研究哪些点是要保留的,两个点之间的线是要不断勾画的,这样可以保证我们在任意一个屏幕下面是没有躁点和毛点的曲线。
除了这些之外,我们也不断地做一些正向研究的创新,比如说这个悬浮头像通知。我们在做的时候也对标别人的产品,酷派一定不是第一个做来短信有桌面提示的厂家,我们看了别人的之后也会去改进。大家可能会用苹果手机,苹果的短信来了之后,它可能直接在屏幕上显示出来了,这对你的私密性不好,我们来了一个短信,会有一个头像显示,你看到这个头像,你就知道是谁来的短信,如果需要看就可以马上看,如果不方便看,可以暂时把它取消。我们还研究Smart Touch,在这个屏幕上,我们在界面上任意按一个位置,它就可以弹出一个圈,你可以随意滑动,这个接听、挂断是左右对等的,而且最方便的是从上往下滑,我把这一块留给了接听。 第三就是对标法。可以说不止酷派,每个公司从小到大的过程中都在不断地学习别人,然后不断地创新,我们也是要求一定要学习别人,要批评自己,然后再去创新,不断地去做得更好,所以我们有一个很大的机制,这个机制保证我们向友商,以及第三方的APP厂商学习。我们每周都要做一个周刊、对标报告,以此来保持对所有行业情况的持续化研究。我们研究这些情况不单是为了模仿,我们还是要做一些创新的设计。比如说大家看到的这个是优衣库做的APP,它把服装的色彩放在里面,映射进去,我们觉得下一步做设计的时候,也可以融入更多的音效部分的结合,同时色彩上或者趣味上也可以带来更多互动体验的东西。同时我们也会做纵向对标,这里对标了三星了历代的产品,和酷派的产品进行对比。我们在对标的时候也有横向的对标,比如说像LG、小米、HTC等等手机,它们从锁屏界面开始,它的标准色就比较艺术,我们在对标的时候也做了检讨,酷派可能在这方面也有些做得不够好,我们通过对标来检讨自己,不断提升自己。 我们Cool UI6.0在颜色选取的时候,我们把蓝色选做我们的标准色,这张壁纸选择的是马尔代夫的照片,是蓝天和绿色的海平面,我们可能也会选择这一张,来呼应我们的标准色。
另外在场景设计方面,我们也有对标。比如说短信拒接,我们会研究场景,到底是什么样的人打电话过来,我拒接的环境是什么样的,我们发现座机打过来的时候,你是没有办法发短信给他的,我们可以划掉之后,给他一个录音,这样可以让对方知道。 我们这边也在做一些6.0的探索,我们在探索的时候也是把我们专业化得出的结论,以及跟对标或者微创新出来的结论融合在一起做。这个颜色的分析,我们从蓝色到绿色怎么做到更简约、更极致,然后探索这个品牌的感觉。右边这个图,这个鹅卵石的形状,我们在6.0上还会传承下去,因为我们觉得这个形状还是挺不错的,同时很多的按钮等等我们还是会继续发扬光大。
我们6.0还试图做得更情趣化一些,更有设计性。在5.5的时候,我们一直坚持时间是在左上角,上下排布的,我们在6.0的时候希望做得更有意思,加点趣味,比如说那个时钟,那个28,那个8字是一个沙漏的不断流逝的感觉,这是我们做的其中一个方案,这样既有传承,又增加趣味。 |
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