虚拟现实绝对是2016年的一大技术趋势。据悉,量产版的Oculus Rift计划在明年一季度正式发布。这款虚拟现实设备需要高性能PC才能工作,至于控制输入,它可支持Xbox手柄,以及自家的Oculus Touch控制器。后者同样会在明年发布。近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。 在过去的2015年里 VR界真是热闹坏了 一时间, 各种科技巨头 都造起了眼镜 ... Facebook收购了这个 Google秀出了这个 Samsung做出了这个 HTC也不甘落后 然而 一向高调的苹果却不动声色 难道失去了乔帮主的苹果 不想再一次引领世界科技的变革了吗? 面对800亿美元的市场 他们就真的能沉的住气? 库克:“其实,我们在下一盘很大的棋...” 那么,证据咧? 证据1. VR大神入驻 就在上个星期,苹果雇佣了一个很重要的人,Doug Bowman(道格贠曼),他是苹果自2014年以来,雇佣的少数几个高级工程师之一。 So!Who is Doug Bowman(谁是鲍曼)? Bowman是乔治亚理工的博士、弗吉尼亚科技大学的一名计算机科学教授,他的专长领域是3D互动,沉浸式环境,可用性工程,简单来说,他就是一位VR专家... 如此明显的聘用无疑证明了一点: 苹果公司的VR部门确确实实是存在的,而且还在招兵买马之中。 证据2. 收购Metaio 值得一提的是,2015年5月,苹果就买下了德国的一家AR公司Metaio,网上的消息称苹果买下它之后,Metaio的Twitter官网就关闭了,并且不再接受新的客户。 苹果对于这项收购行为的官方解释是:苹果公司时不时就会买一些小的科技公司,我们几乎不会告诉你我们的意图是什么。言外之意就是四个字:有钱任性!你管我! 感受一下他们的成果: VR,AR有许多相通之处,不排除苹果会同时涉足两者。并且,现在还有被热抄的词汇叫MR,就是将二者技术和体验混合起来。 证据3. 收购Faceshift 就在去年,苹果还买下了另外一家公司Faceshift,一家专门做捕捉人脸特征的公司。他们可以让CG(动画)人物复制你的脸部表情。同样的情况发生了,Faceshift在被苹果收购之后,立刻披上了神秘的袈裟。他的官网非常简单,只有一个动图,三个链接文章(最后更新于2015年3月份),和一丁点介绍。 但是有一点可以肯定的是,Faceshift 的3D捕捉技术一定是非常成熟的。 感受一下他们的成果: 证据4. 收购PrimeSense 大概在两年之前,苹果公司还买下一家以色列的3D感应器公司PrimeSense,这家公司最出名的大概就是为微软Xbox360的Kinect动作捕捉器的芯片设计了,当时收购价格是3亿6千万美金(现在肯定卖不到这么多了)。 PS:所以说做技术的公司就是要在合适的时间把自己卖了。要有把公司“当儿子养,当猪卖”的理念! 微软错过了智慧手机的时代,现在就指望着靠HoloLens在未来的VR平台上翻身呢!不过在深入调查的时候,你会发现微软的一些技术大牛都被苹果挖墙脚挖过去了!不知道微软的HR到底作何感想? 证据5. 兵强马壮的团队 既然谈到人才问题,我们可以来看一下苹果VR/AR领域的大概情况: Nick Thomson,曾经微软HoloLens项目的首席音频硬件工程师,2015年被挖角到苹果,他可是在HoloLens项目组工作了超过两年哦,这样的宝贵AR经验会给苹果到来什么,绝对是超值的! 还有Bennett Wilburn,也曾是微软的工程师,在2014年到2015年当过华为的科学家,主攻方向是机器学习——人类动作捕捉识别,曾经在Lytro科技公司领衔开发过图像处理软件,还做过华为的首席科学家。 还有一位就是Graham Myhre,他也是曾经在Lytro工作过的工程师,开发过相机的透镜和感应器,现在在苹果研究“下一代产品的显示和光学技术”。 当然,还有这位老兄,Chris Prest,他是苹果的产品设计师,他的设计团队主要领域是头盔显示方面,也可以理解为苹果头戴设备设计师。从他的简历可以看出,他对苹果可谓是忠心耿耿,2002年至今的职业生涯没有“出过一次轨“哦! 证据6. 早年设计理念 大家来看一下苹果在2006年提出的用手机做为显示屏来实现VR的设计概念图: 这张是2008年,苹果提出的和Google Glass有相同设计理念的原型机,它可以连接你的任何ios设备,拥有3D效果,并且可以通过眼球跟踪,声音以及指纹来识别你。 早在2008年的时候,Apple就已经开始研究自己的VR专利了,它就是USPTO,这是一种将Iphone作为显示器的头戴式VR设备,有点类似于Google的Cardboard,要知道当时Facebook也才成立不到4年的时间。Oculus更无从谈起。 从中可以看出,苹果的VR研发走在业内前列,技术也不是问题(反正可以各种买),那么苹果为什么还这么藏着掖着呢? 证据7. 追求极致 纵观苹果的发展史,你可以发现一个很有趣的规律,那就是苹果并没有发明技术,它所做的只是升华了它们! 微软和黑莓当年开发出了智慧手机的需求,苹果最后成了最大的赢家,MP3当年可是sony走天下的时候,一个ipod就成就了苹果,平板电脑概念刚刚出来,中国的深圳华强北可是涌现出了一大批的平板开发厂商,当年的CES上可最先大部分都是中国人开发出来的平板(有如今年的VR设备,可穿戴设备和无人机一样,大量中国厂商各种产品),但是一个ipad又轻松打败了那么多的先行者。 这些,无非两个字——变革!要再加一个词的话——极致! 苹果不是一个小小的产品的上市就可以满足的巨无霸,它所要的,是这个产品后面所烘托出来的未来。大家所需要关注的不是谁先谁后的问题,而是谁开发出质量,体验,外观最好的产品! 到这里,上面的问题就很容易回答了,通俗来说,就是苹果只是想继续保持他那高贵而美好的高科技形象! 平心而论,现在上市的VR头戴设备,体验真的不是很好! 首先,上图中,现在上市的大部分VR设备都是如此长相,先不说外观如何,脸上带着这样尺寸的一个设备,要是长时间佩戴的话,脸部肌肉确实很不舒服(个人体验感觉就是你绝对戴不了很长时间),如果你决定入手的话,有一点是可以 肯定的,那就是你以后脸笑抽筋的机会大大减少了! 第二,如果你要操作你的VR设备,你所需要的是图中的两个操作手柄,或者是Xbox PS4的手柄,这就会造成用户使用体验上的尴尬,想象一下,当你需要手上的设备操作你的VR,但当你低头的时候,你却发现,你无法看到你的双手,这就会非常尴尬,这种操作模式在VR界已经是上一代的手段了。根据以往的经验,苹果发布产品的时候,它们就需要给观众带来的感受就两个字——惊艳!!而如此“落后”的操作手段,苹果自然没有很强大的动力跟进这个领域的PK! 证据8. 敬畏AR对手 AR作为对于现实的扩展,在体验上也同样有特色,而且在输入和输出设备上,AR和VR的很多技术是相通的。关于如何给用户带来更好的操作体验,苹果的竞争对手们确实已经公布了一些出色产品或者概念。 微软的HoloLens 原文链接:《硅谷密探6》HoloLens,化科幻为现实 HoloLens的操作手段就不需要依赖额外的物理设备,只需要手势和声音来控制! 从VR和AR的角度来说,苹果从动作捕捉(VR和AR最关键的环节,显示屏技术以及外观设计提升(可以减小现在VR设备普遍所具有的大大的身体),以及当然最重要的就是如何从微软的HoloLens项目当中得到整合硬件的灵感以及减少研发周期等方面,已经完全没有任何障碍,可以说,现在只是苹果想不想推出自己的VR设备的问题了。 谷歌旗下的Magic Leap Google领投的Magic leap,这家公司可谓是最神秘的公司,他们的公司主页中心思想非常简单,就是需要人才,人才,还是人才!!你可以在他们的官网上看到Magic leap所带来的酷炫效果,但是,除此之外,几乎所有的页面都指向了一点,那就是他们在招聘各种各样的人才!翻开他们的Youtube Channel,你会发现只有两个视频,点击量都在100万到300万之间。 你们可以看一下他们所带来的效果: 当然,很多业内人士也承认,现在靠手势和声音来控制还面临很大问题,技术还不是很成熟,改进的地方还很大。不过既然是Google领投的公司,想来效果不会太水! 未来的VR和AR领域到底是多方割据,还是一家独大,就让时间来证明吧! |
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